Le Regole del Craps


Presentazione

Il Craps è un gioco da tavolo molto popolare disponibile in tutti i casinò sia online che terrestri. In un casinò terrestre fino a quattro membri dello staff lavorano su un tavolo e fino a 20 giocatori possono giocare nello stesso tavolo. In un casinò online non vi è alcuna necessità di un croupier dal vivo ma alcuni casinò online ti permettono di giocare su più tavoli di gruppo in modo che puoi vivere un'esperienza di gioco con molti altri giocatori.

Come Funziona

Nel craps l'azione principale del gioco consiste nel lanciare i dadi con la speranza di ottenere determinati risultati. La persona che lancia i dadi è conosciuto come "shooter". Il primo lancio è il lancio di apertural. Se il tiro è 2, 3, 7, 11 o 12, il turno è finito. Se il risultato è un numero diverso, il numero diventa il "punto" e il turno continua fino a quando il giocatore ottiene sia di nuovo un punto o tira un 7.

Tipi di Scommesse più comuni

Vincere dipende dalla tua scommessa e ci sono molti diversi tipi di puntate che pagano una varietà di quote diverse.

Le scommesse più comuni sono le scommesse dette Pass Line e Don't Pass Line. Le scommesse Pass Line vincono in due circostanze. Se il tiro che viene fuori è 7 o 11 la scommessa vince automaticamente. Se il lancio di apertura ottiene un punto e il giocatore ottiene successivamente il punto prima di realizzare un sette, la scommessa Pass Line vince. Se il lancio di apertura è 2, 3 o 12, chi ha puntato sulla Pass Line perde automaticamente. Allo stesso modo se un punto è uscito con il lancio di apertura ma il giocatore ottiene un 7 ancora una volta prima del punto, la scommessa Pass Line è perduta.

La Scommessa Don't Pass Line è fondamentalmente l'opposto tranne che per il 12 che è solitamente un pareggio piuttosto che una vittoria. A volte, invece che essere il 12 un pareggio, è un pareggio il 2. Questo non cambia le quote e varia da casinò a casinò. Per riassumere, 2 o 3 è vincente come lancio di apertura per una scommessa Don't Pass Line, mentre il 12 è un pareggio. 7 o 11 è una perdita. Se il punto è stato tirato e non esce ancora prima del 7, si tratta di una vittoria. Se il punto esce di nuovo prima del 7, la scommessa Don't Pass Line perde.

Si può anche scegliere di fare una scommessa Come. Questa scommessa è identica alla scommessa Pass Line, tranne che per il fatto che può essere fatta in qualsiasi momento dopo il lancio di apertura. Le funzioni del tiro successivo sono come fosse un nuovo lancio di apertura. Allo stesso modo è possibile effettuare una scommessa Don't Come che funziona come la scommessa Don't Pass Line.

Ulteriori tipi di Scommesse

Vi è un altro tipo di scommessa chiamata scommessa Place. Con una scommessa Place essenzialmente tu determini il tuo punto indipendentemente da quello che è venuto fuori con il lancio d'apertura. A differenza di una scommessa Pass Line o Come è possibile rimuovere la tua scomessa Place ogni volta che scegli di farlo.

Una scommessa Field è un la scommessa sul singolo lancio. Se con il tiro esce 2-4 o 9-12, la scommessa Field vince. Se viene lanciato 5-8, la scommessa Field perde.

Come una scommessa Place, si può anche fare una scommessa Big Six o Big Eight. Questa è una scommessa povera, perché è proprio come una scommessa Place, ma paga meno bene.

Le scommesse Hardway sono le puntate sul numero che uscirà come doppio prima di essere lanciato in un altro modo. Per esempio una puntata Hardway su un 8 è una scommessa che uscirà 4-4 prima di 6-2 o 5-3. Queste scommesse vengono lasciate sul tavolo anche se un nuovo lancio di apertura viene fatto e vengono rimosse solo dopo che il numero è stato lanciato.

Ci sono certo numero di puntate più conosciute come Proposition bet e si applicano solo per un singolo tiro.
Nome della Scommessa Vince con: Paga
Qualsiasi Dado 2, 3, or 12 8:1
Qualsiasi Sette 7 5:1
Undici 11 16:1
Ace Deuce 3 16:1
Aces 2 30:1
Boxcars 12 30:1
Horn 2, 3, 11, 12 Varia a seconda del numero che viene lanciato


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